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Ubisoft 育碧、Roblox 以及 Blizzard 暴雪如何運用AI打造下一世代遊戲

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Ubisoft 育碧、Roblox 以及 Blizzard 暴雪如何運用AI打造下一世代遊戲

July 10, 2023

遊戲工作室正在轉向人工智慧(AI)來自動化開發中最繁瑣的元素並立即創造角色。許多知名的遊戲工作室正在使用生成AI來自動化遊戲設計的繁瑣元素,如NPC對話和創建遊戲渲染的新細節層次,所有這些都是為了加快開發並專注人才在更重要的元素上。

生成AI是一種可以創建新內容(如文本、圖像或音樂)的人工智慧,使用提示。它從大量數據中學習,並使用這些數據生成從簡單的句子到視頻和複雜的藝術作品的新的、補充的內容。

儘管這是一種只是近期引起主流想像(和擔憂)的技術,但以下是一些遊戲開發者已經在使用AI的方式。

Blizzard Entertainment 暴雪娛樂

據報導,暴雪娛樂公司在5月份的一份內部備忘錄中透露,該公司已經開始嘗試使用AI來創建遊戲角色的渲染。

據《紐約時報》報導,暴雪部署了其自家的內部AI工具,警告員工不要使用第三方AI平台,以防止機密公司數據和IP的洩漏。儘管暴雪的高管對AI在下一代遊戲中可能使用的潛力感到興奮,但一些員工表示,該公司的AI在被測試的遊戲中無法很好地抓取遊戲中的錯誤和問題。

Square Enix

在4月份,Square Enix的AI部門發布了對1983年文字冒險遊戲《The Portopia Serial Murder Case》的AI生成更新的演示,突顯了大型語言模型如何應用於基於文字的遊戲。

Final Fantasy和Kingdom Hearts的背後公司一直在研究AI。2022年5月,Square Enix宣布將出售其幾家子公司以及《古墓麗影》系列(以及其他遊戲)給瑞典的Embracer Group AB,並使用這些資金投資於人工智慧以及Web3遊戲。

Roblox

線上遊戲平台Roblox在2月份宣布推出兩個新的生成AI工具,以簡化遊戲創作:Code Assist和Material Generator。

這些工具目前處於測試階段,它們通過生成有用的代碼片段並根據提示創建對象紋理來自動化基本的編碼任務。Roblox表示,使用生成AI可以使創作過程更容易、更快,並表示有計劃啟用第三方AI服務,以吸引AI開發者和創作者加入Roblox平台。

Ubisoft

Assassin’s Creed系列的創作者Ubisoft在3月份宣布推出Ghostwriter。這個AI工具讓遊戲開發者生成第一草案非玩家角色(NPC)對話,通俗地稱為“吠叫”,讓作家們專注於故事開發。

Ubisoft說,最終的目標是讓設計師能夠使用名為Ernestine的後端工具,根據他們的特定需求創建自己的大型語言模型,就像Ghostwriter一樣。

NCSoft

同月,NCSoft——創作了Aion、Guild Wars和Lineage遊戲系列的公司——在即將推出的遊戲Project M的預告片中展示了其數位人類技術。該公司使用NCSoft的AI文本到語音合成技術創建了數位人類的對話,該技術可以將文本轉換為人類的語音,並可以再現演員的說話方式、口音和情感。

Nvidia

科技巨頭Nvidia在5月份發布了其NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE) for Games的演示。演示描繪了一個AI生成的拉麵店和一個與玩家對話的非玩家角色(NPC)。

Nvidia首席執行官Jensen Huang解釋說,通過使用AI,NPC可以更好地理解意義與互動。ACE是與墨爾本的Convai合作創建的,其中包括了幾個Nvidia的服務,包括NeMo、Riva和Omniverse Audio2Face。

總還是有問題要克服

雖然開發者正在積極將AI應用於他們的遊戲中,但這並不意味著那些遊戲將會對公眾開放。

上週,遊戲開發者說,Valve Corporation的Steam PC遊戲市場拒絕他們的遊戲上市,因

為他們包含了看起來受版權保護的AI生成內容。

Valve在一份聲明中表示:“我們歡迎並鼓勵創新,AI技術肯定會在遊戲中創造新的和令人興奮的體驗。雖然開發者可以在他們的作品中使用這些AI技術與適當的商業許可證,但他們不能侵犯現有的版權。”


新聞原址: How Ubisoft, Roblox, and Blizzard Are Using AI to Make Next-Generation Games - Decrypt