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人工智慧將「引領製作更多遊戲並創造更多工作機會」
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人工智慧將「引領製作更多遊戲並創造更多工作機會」
July 23, 2023
TIGA的負責人Richard Wilson博士說,人工智慧將「降低製作遊戲的成本並加快流程」。
遊戲已經使用各種形式的人工智慧數十年了。
但是,有些人擔心在遊戲創作中使用最新的技術可能會導致工作機會的消失,並為工作室創造法律問題。
在英國負責遊戲公司的另一個組織UKIE表示,它認識到這些問題,但也認為這個領域的發展對於業界來說是一個「令人興奮的機會」。
即使在1980年代,當玩家將硬幣放入街機以幫助吃豆人(或Ms Pacman)在螢幕上收集白點時,也是一種AI告訴幽靈如何追捕玩家的方式。
![](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/664D/production/_130298162_b56541f1-ce02-496f-af08-7511cfe6f2cc.png.webp)
遊戲中AI專家Tommy Thompson博士說:“這與我們今天所談論的AI形式相比簡單得多,但基本原則是相同的。”
“它通過查看遊戲的快照來幫助做出智能決策,從而使角色能夠對應該做什麼做出明智的判斷。”
但是,儘管AI已經用來影響螢幕上發生的事情多年了,但現在可能會影響首次將遊戲放到螢幕上的過程。
根據一些高階人物的說法,能夠迅速創建數百頁的劇本,為背景角色配音或繪製數千件藝術品,可能對業界來說是一個遊戲規則改變者。
Wilson博士說:“它應該允許遊戲工作室使遊戲開發的常規方面自動化,然後使用該空間進行更多的創新,並專注於其他領域。”
“降低整體開發成本將意味著更多的遊戲工作室,因此,應該會有更多的工作機會。”
Charisma.ai的共同創始人之一Guy Gadney認為,這將為創作者提供一種新的敘事方式。
這完全取決於電腦控制的角色如何與玩家互動。
不再是隨機對玩家重複一小部分預先準備好的台詞,人工智慧可以讓這些角色'思考',並根據為他們編寫的故事和玩家的行為更智能地做出回應。
“它通過查看遊戲的快照來幫助做出智能決策,從而使角色能夠對應該做什麼做出明智的判斷。”
但是,儘管AI已經用來影響螢幕上發生的事情多年了,但現在可能會影響首次將遊戲放到螢幕上的過程。
根據一些高階人物的說法,能夠迅速創建數百頁的劇本,為背景角色配音或繪製數千件藝術品,可能對業界來說是一個遊戲規則改變者。
Wilson博士說:“它應該允許遊戲工作室使遊戲開發的常規方面自動化,然後使用該空間進行更多的創新,並專注於其他領域。”
“降低整體開發成本將意味著更多的遊戲工作室,因此,應該會有更多的工作機會。”
Charisma.ai的共同創始人之一Guy Gadney認為,這將為創作者提供一種新的敘事方式。
這完全取決於電腦控制的角色如何與玩家互動。
不再是隨機對玩家重複一小部分預先準備好的台詞,人工智慧可以讓這些角色'思考',並根據為他們編寫的故事和玩家的行為更智能地做出回應。
![](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/FEA5/production/_130298156_kraken.jpg.webp)
他解釋說:“在遊戲中,玩家經常在三維環境中奔跑,我們希望人們停下來並進行更多的互動。”
“我們希望玩家深入體驗某些時刻,在那裡他們可以與角色進行自然的對話。以前,這是通過在螢幕上提供四個對話選項來實現的,這非常有限,只是一種選擇的假象。我們希望的更多。”
對於Guy Gadney來說,解開非玩家角色的潛力將改變遊戲如何講故事,使玩家能夠與眼前的事物進行不同的互動。Charisma.ai還正在與華納、夢工廠和天空等公司合作,探討這種技術如何在其他形式的作品中使用。
新聞原址: AI will 'lead to more games being made and more jobs' - BBC News
“我們希望玩家深入體驗某些時刻,在那裡他們可以與角色進行自然的對話。以前,這是通過在螢幕上提供四個對話選項來實現的,這非常有限,只是一種選擇的假象。我們希望的更多。”
對於Guy Gadney來說,解開非玩家角色的潛力將改變遊戲如何講故事,使玩家能夠與眼前的事物進行不同的互動。Charisma.ai還正在與華納、夢工廠和天空等公司合作,探討這種技術如何在其他形式的作品中使用。
新聞原址: AI will 'lead to more games being made and more jobs' - BBC News