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AI技術革新遊戲世界:微軟與Inworld AI合作推動NPC進化,開創遊戲設計新篇章

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AI技術革新遊戲世界:微軟與Inworld AI合作推動NPC進化,開創遊戲設計新篇章

December 24, 2023

重點摘要:
  1. 微軟Xbox與Inworld AI的合作象徵了AI技術在遊戲行業的重大進步,特別是在非玩家角色(NPC)的發展上。這些AI NPC不僅能改進對話互動,還能學習並適應玩家行為,創造更生動、逼真的遊戲世界。
  2. AI技術正在改變遊戲設計和敘事方式,從傳統的劇本對話轉變為動態、玩家驅動的敘事,這不僅提升了玩家的代入感,還有助於提高遊戲的重玩性和商業收入。
  3. AI在遊戲開發中的應用不僅限於NPC對話,還包括創造示範文稿、故事板設計等,這些將釋放開發者時間,專注於遊戲的創意和沉浸感部分。預計在未來五至十年內,AI將管理遊戲開發的一半以上工作。



新聞內文:
在人工智慧的迅速發展下,非玩家角色(NPC)作為遊戲世界中的重要元素,正在被視為AI可以提升遊戲體驗和代入感的首個核心領域。最近,微軟「Xbox」與「Inworld AI」之間的合作便是一個突出的例子。

這種合作不僅僅是關於更好的對話。Inworld AI的產品主官兼聯合創辦人Kylan Gibbs表示:「我們正在創造的技術允許NPC超越預定義的角色,適應玩家行為,從互動中學習,並為生動、逼真的遊戲世界做出貢獻。AI NPC不僅是技術上的飛躍,它們代表著玩家參與方式的範式轉變」。

這對遊戲公司和遊戲開發者來說也是一個巨大的機遇。從劇本對話轉變為動態的玩家驅動敘事,將增強代入感,從而提高重玩性、留存率和收入。

Nvidia多年來一直是晶片和遊戲互動的成功故事的一部分,但現在遊戲行業普遍認為,AI才剛剛開始起飛。Nvidia的開發者和性能技術副總裁John Spitzer最近告訴CNBC:「所有開發者都對人工智慧如何影響遊戲開發過程感興趣」,並將支持非玩家角色作為關鍵的測試案例。

AI NPC背後的技術將成為新時代故事講述、創意表達和創新遊戲玩法的催化劑。但Gibbs說,許多即將到來的內容將是「我們尚未想像到的遊戲」。

Inworld的顧問和前電子藝術創意主官Bing Gordon表示,過去幾十年遊戲最大的進步是透過提高視覺保真度和圖形。Gordon現在是風險投資公司Kleiner Perkins的產品主官,也是遊戲公司Take-Two Interactive的董事會成員,他相信AI將重塑玩家和遊戲設計師的世界。

Bain & Company媒體娛樂實踐合夥人Anders Christofferson表示:「遊戲製作中將是我們預期首先看到重大影響的地方」。

AI已經在創造示範文稿和初稿演講等專業任務中發揮作用,初期故事板設計和NPC對話創作正是gen AI的理想領域,這將釋放開發者的時間,專注於遊戲製作中更具沉浸感和創意的部分。

Bain的一項研究指出,AI已經開始承擔一些任務,包括遊戲內容的前期製作和規劃。不久,它將在開發角色、對話和環境中發揮更大的作用。Bain的研究顯示,遊戲行業高管預計AI將在五年至十年內管理遊戲開發的一半以上。這可能不會降低製作成本(大型遊戲的總開發成本可達10億美元),但AI將允許更快速地交付遊戲,並提高品質。

最終,gen AI的普及應該允許遊戲的開發過程包括普通玩家在內容創作中。Christofferson稱之為「創造模式」,允許更多使用者生成的內容。

目前的人才短缺,是軟件工程領域存在的勞動問題,不是AI在短期內能解決的。但它可能會釋放開發者,讓他們有更多時間投入創意任務,並學習如何最好地使用新技術,隨著他們實驗。最近CNBC的一項研究發現,在勞動力市場中,72%使用AI的工人表示它使他們更有效率,這與微軟對其Copilot AI在工作場所影響的研究一致。

Togelius說:「遊戲中的現代AI很快就會在更多地方出現」。「我們將需要新的設計,與生成AI的優點和缺點相協調」。

新聞原址: https://www.cnbc.com/2023/12/23/the-first-minds-controlled-by-gen-ai-will-live-inside-video-games.html