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音訊AI平台的PlusMusic.ai公司運用AI打造遊戲原聲帶

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音訊AI平台的PlusMusic.ai公司運用AI打造遊戲原聲帶

July 22, 2023

以首創之勢引領適應性音訊AI平台的PlusMusic.ai公司,正在運用AI技術簡化音樂進入遊戲的創作和整合過程。

該公司致力於顛覆未來遊戲原聲帶的創作方式,以及音樂作為下載內容(DLC)的收入來源。



PlusMusic.ai表示,它提供了一種成本效益高且高效的即插即用解決方案,簡化了整個將音樂整合到遊戲內容的過程,同時也解決了傳統將音樂加入視頻遊戲方法中一直存在的高成本、複雜性,以及耗時的授權流程等困難。目前還不清楚這是否會消除遊戲行業的音樂工作。

該平台使用專有的自適應AI技術,讓開發人員可以快速使用PlusMusic Soundtrack、Infinite Soundtrack和Adaptive Audio AI找到、獲取授權並將音樂實現在遊戲中。其中,PlusMusic Soundtrack是一個全方位解決方案,提供自助音樂授權並可以獲得超過375,000首已授權曲目的大量且不斷增長的目錄,並預計到今年年底將提供超過一半的已授權曲目。

Infinite Soundtrack是適用於遊戲、用戶生成內容(UGC)和元宇宙創作者的即插即用服務,這些創作者希望為他們的用戶提供音樂個性化。而Adaptive AI則將音樂映射到數位體驗中。

授權費用可以高達每分鐘2000美元,而昂貴的中間件的需求也進一步增加了開發人員面臨的財務負擔。此外,創作者經常面臨數月的額外工作量和法律複雜性。

PlusMusic.ai的適應性AI音頻(.aai)格式允許音樂自然地融入任何數位體驗,為個性化和身臨其境的遊戲原聲帶提供全面解決方案。開發人員可以使用原聲帶作為背景音樂,讓玩家選擇原聲帶。基於消費的定價模型確保了根據使用和授權費用提供公正且透明的成本。

該平台在行業中已經取得了動力,已有675個遊戲開發者加入該平台,並已發布了12款遊戲。通過提供簡化的音樂獲取和合作過程,PlusMusic.ai的目標是成為適應性配樂、授權和音樂訪問的首選音訊解決方案。

PlusMusic.ai為開發者提供了通過提供音樂作為DLC來產生額外收入流的能力。PlusMusic的技術確保音樂能夠適應遊戲玩法,無縫同步遊戲中的時刻並提供完美的播放。這項創新為音樂創作者和開發者擴大了機會,同時給予玩家前所未有的個性化,提升了整體的遊戲體驗。

PlusMusic.ai是由Nielsen/Gracenote的音樂業界資深人士和AI/ML專家創立,並獲得了Play Ventures的財務支持和一個Epic MegaGrant,並得到了像Shawn Layden和Ty Roberts這樣的遊戲/音樂巨頭的指導。

憑藉其變革性能力,PlusMusic.ai希望在遊戲業界引發類似TikTok的革命,建立遊戲、用戶生成內容和元宇宙之間的橋樑。該平台利用對個性化的不斷需求和42%的Z世代玩家更喜歡他們自己的音樂而不是遊戲原聲帶。在致力於成為遊戲界的Spotify的過程中,PlusMusic.ai正在構建一個包含其最先進的適應性音頻AI、超過375,000首歌曲的不斷增長的目錄,以及Unreal和Unity的遊戲插件的一鍵式AI平台。

該公司有10個員工,迄今為止已經籌集了250萬美元的資金。

問及他們的靈感來源時,創始人在發給GamesBeat的電子郵件中說,“我們在音樂行業中度過了我們的

職業生涯,作為音樂家和音樂業務專業人士,我們熱愛遊戲。我們看到了將遊戲和音樂行業結合在一起的大好機會。音樂家在大規模分發到遊戲中有一個缺口,而音樂授權過於複雜和複雜。我們也覺得,鑒於我們對音樂授權的理解和背景,我們可以幫助解決音樂授權的一些痛點。技術對於那種聯盟至關重要。”

至於他們解決問題的規模,該公司表示,“總的來說,我們認為有效地將遊戲和音樂結合在一起是一個價值350億美元的機會,其中包括(但不限於)音樂授權、音樂作為DLC(雙方的收入分享)、UGC、AR/VR/XR(元宇宙)和綠地體驗。”

而問到他們是否會奪走音樂家的工作時,他們說,“實際上恰恰相反。PlusMusic的使命就是讓音樂成為數位化的一部分,並將音樂家的作品連接到數位體驗中的巨大機會,從遊戲開始。我們正在為音樂家開闢一個新的機會,將遊戲業界作為一種新的分發渠道。傳統上,音樂家沒有一種容易的方式可以將他們的音樂帶入遊戲中。”



新聞原址: https://venturebeat.com/ai/plusmusic-ai-uses-ai-to-create-in-game-soundtracks/