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Unity執行長表示:「AI將使遊戲變得更快、價格更便宜、品質更好」

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Unity執行長表示:「AI將使遊戲變得更快、價格更便宜、品質更好」

July 10, 2023

最精彩的遊戲世界需要數百名遊戲設計師、平面藝術家以及音樂家,花費許多年來創造。Unity的首席執行官John Riccitiello預測,生成式人工智慧(AI)將大幅縮短這個時間,大約能減少五到十倍。

Riccitiello最近在美聯社報導中對AI時代的遊戲未來進行了深思。

他表示,從太陽如何反射在草葉上,到遊戲中非玩家角色(NPCs)的行為方式,生成式AI都可以高效地簡化整個設計過程。這可以應用於像《決勝時刻》或《俠盜獵車手》這樣的大型遊戲標題中的每一行對話、環境細節和燈光效果。

不僅如此,Riccitiello還認為,遊戲的測試、調整和調試也可以通過AI工具來進行,這些工具能在開發人員花費的時間的一小部分內模擬遊戲場景。

他告訴新聞媒體說:“這將使遊戲更快、更便宜、更好。這已經在發生。”

然而,AI的潛力引起了人們對工作穩定性的廣泛焦慮。好萊塢電視和電影作家與美國作家工會已經進行了長達數周的罷工,以解決AI工具對他們工作的影響。

與此同時,今年早些時候,特斯拉首席執行官伊隆·馬斯克和蘋果公司共同創始人史蒂夫·沃茲尼亞克等人簽署的一封公開信呼籲暫停開發比OpenAI的GPT-4更強大的AI系統六個月,稱這對人類構成“風險”。

同樣,如果生成式AI可以執行許多現在工人所做的任務,這是否意味著業內大規模的裁員?

Unity的首席執行官說不是這樣。Riccitiello說他認為這將超級驅動這個行業,並幫助以更快的速度創造出同樣高質量的3A遊戲大作。

在Singular的一個部落客訪談中,Riccitiello說:“我不認為任何創作端的工作將被AI取代,但它將被使用AI的人取代。這些人將變得更有生產力,他們將放大他們實現自己想法的能力。

他補充說:“最有雄心的公司將使用AI使事情變得更有娛樂性、更吸引人,這以前是不可能的。”

Unity的軟體至少用於今天70%的手機遊戲。該公司自己已經宣布了其自己的生成式AI工具,Muse和Sentis,預計今年晚些時候將全球推出給開發者。

Muse是一個類似ChatGPT的平台,它允許遊戲設計師使用文字提示創建實時3D應用程序和體驗。

Sentis旨在將AI模型引入使用Unity的任何遊戲平台,從手機和PC到家庭遊戲主機。這使視頻遊戲能夠創建行為和互動像真人一樣的自主NPCs。

Unity並不是生成式AI競賽的唯一參與者。像Roblox這樣的公司也宣布了創建自己的專有AI技術的計劃,這將使其自己的創作者能夠創造出更多新興的遊戲體驗。